6,76/10
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Critiques d'Aion

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

10 personnes ont trouvé cette critique utile.
J'ai joué à Aion de 2009 à 2012 sans interruption. Je suis partie sur Guild Wars 2 mais compte revenir en dilettante sur Aion, à l'occasion des mises à jour. Malgré ses défauts, je garde un bon souvenir de cette expérience de jeu. Tout au long de ma critique, je vais plutôt m'attacher à décrire ce qui m'a plu et ce qui m'a déplu. En effet, certaines features qui m'ont plu pourrait être perçu par un défaut par d'autre : je préfère donc exposer mes préférences, à vous ensuite de faire votre ch...
Publiée le 27 juin 2013 par Lyael.
31 personnes ont trouvé cette critique utile.
Voila à quoi se résume ma pensée sur ce jeu : tout est dans mon titre. Je ne reprendrai pas les nombreux sujets abordés par les joueurs ci dessous (trop de bash, pvp etc) même si j'en pense pas moins, non j'ai plutôt envie de vous parler de comment j'ai vécu ce jeu. Déjà on achète le jeu, on ouvre la boite, on est pas mal content comme toujours et on se dit j'espère que ca va me plaire, la couverture est belle, le livret aussi, l'asmodienne dessinée dedans est vraiment très belle, bon ...
Publiée le 19 nov. 2009 par Cerelity.
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  • 17 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    26 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    C'est beau... et... bah... c'est tout

    Pour un jeu qui prend son point fort dans la personnalisation, mine de rien les choix sont très limité, niveau armure et arme (leur apparence).

    Les stigmas bien que présent n'apporte pas grand chose, certain sont très utile les autres inutile et souvent délaissé. Au final tout les joueurs ont les meme stigma, les chaine de coups a condition d'en avoir les moyens. La difference en combat se faisant sur le stuff et sur la différence de niveau.

    C'est un jeu de bash donc on va pas parler de ca, bash que ca plaise ou non c'est le jeu.

    Mais le jeu reste TRÈS dirigiste. Le joueur se voyant forcer d'utiliser des combo prédéfinit et impossible a modifié sans être interrompu.

    Équilibré... oui mais seulement au lvl max, alors que le pvp lui se fait avant ce lvl max.

    Une com ABSENTE pour les français / eu, on a juste le droit a un COPIER COLLER des us.

    Une assistance technique digne d'un F2P et encore ya des F2P meilleure que ca. qui savent au moins poster, pour prévenir qu'il ont connaissance d'un problème.

    Seul le moteur graphique viens rehausser le niveau avec la création de personnage le reste du contenue étant du niveau de F2P moyen.


    MAJ : 17/07/2012

    Après une chute libre du nombre d'abonnés, le jeu est sans surprise passé entre les mains d'un nouvel exploitant. " Gameforge".
    Le modèle économique est passé de P2P (abonnement) à celui du F2P / FTP (gratuit avec magasin d'objet).

    Sans surprise, le support, la communication se sont donc vite dégradés, alors que le tout n’était déjà pas bien glorieux entre les mains de NC West.

    Cependant, le modèle FTP a relancé pour pas mal l’intérêt du jeu, celui-ci s'approchant plus du Freemium (une partie du contenu accessible aux comptes payants sans pour autant déséquilibrer le jeu) que du P2W (un jeu où le passage en boutique offre un avantage certain aux joueurs payants, dénaturant donc le contenu).

    A l'heure où j'écris donc cette critique, le jeu est encore en 2. X à la mi-juillet 2012, le contenu de la 3. 0 n'étant que depuis peu disponible sur le serveur de test alors qu'il est disponible depuis plusieurs mois en Corée et aux État-Unis qui eux testent déjà la 3. 5 sur leur serveurs de test respectifs.

    A titre purement informatif, la première vidéo de la 3. 0 avait été diffusée en fin 2009.

    Les joueurs européens doivent donc se montrer patients face à la vitesse de déploiement des mises à jour et la traduction partielle du contenu.


    Le jeu en lui même a bien évolué.

    Avant tout, une mise à jour du moteur graphique. L'équilibrage des classes encore absent mais les développeurs ont su faire des efforts pour rendre PvP et PvE accessible au plus grand nombre, même si malheureusement, c'est à coup de nerf sur le contenu PVE.

    Le jeu s'est vu grandement modifié, un grand nombre de quêtes et d'instances sont désormais disponibles, rendant celui-ci moins "hardcore".

    Cependant, l'équipement et surtout l'enchantement restent le point frustrant du jeu.
    Il faudra toujours passer par la case "chance" pour enchanter celui-ci, ce qui peut dans certains cas s'avérer long et très couteux.

    Comme toujours sur Aion, le stuff et l'équilibrage fait malheureusement une bonne partie du travail lors d'affrontements entre joueurs, il faut donc venir en gardant ce point à l'esprit.

    Niveau stigma, le choix s'est élargi mais reste globalement toujours très (trop) limité, le tout tenant généralement sur deux builds spécifiques desquelles il est dur de s'éloigner suivant la classe.


    Bref, Aion en 2. X, un mauvais P2P mais un bon FTP pour qui saura rester patient et supporte les mécaniques de jeux basées sur la chance.
    Publié le 14 déc. 2009 à 03:14, modifié le 17 juil. 2012 à 20:52
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 mai 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    19 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Aion est un jeu pseudo PvP. En réalité, c'est tout autre.

    Au commencement, le jeu est orienté bien plus PvE que PVP. Une fois level 50, au bout de six mois, vous serez amener à ne faire que du PVE pour gagner des points de PVP et oui car en PVP vous perdez vos points gagnés (quelle stupidité, c'est ignoble ! ).

    Je trouve dommage qu'au bout de 6 mois et plus de jeu intensif, on soit obligé d'aller encore en PVE pour s'équiper d'un stuff PVP. Le résultat est alarmant pour ce jeu qui déçoit un grand nombre de joueurs occidentaux qui recherchent à la base un nouveau DAoC ou autre MMORPG avec beaucoup de RVR-PVP.

    La qualité du service de communication est vraiment à qualifier d'incompétente, c'est clair et net. NCsoft est largement dépassé par les évènements !

    Les prochaines versions du jeu ne vont rien changer pour le PVP ou le RVR de masse. Ce jeu est conçu et fabriqué pour les basheurs coréens pour qui le joueur contre joueur ne fait pas l'unanimité. Le système actuel est carrément orienté ANTI PVP.

    De plus, les serveurs sont de mauvaise qualité (lag, crash, freez en RvR de masse, c'est quasiment ingérable - il vous faudra baisser toutes vos options graphiques pour avoir au moins 10 fps dans la masse).

    Bref, j'ai carrément annulé mon abonnement et je passe à autre chose. Je suis complètement déçu.
    Publié le 26 avril 2010 à 12:20, modifié le 19 mai 2010 à 10:18
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 mars 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Un des mmo les plus attendus ces quatre dernières années.

    Tout le monde l'attendait, le fameux MMO qui devait révolutionner le genre en apportant notamment des combats PvP de haute voltige !

    Mais qu'en est il aujourd'hui ?

    La plupart des joueurs qui auront réussis à atteindre le niveau 50 s'accorderont à dire que le jeu ne développe pas toutes ses capacités dans son état actuel.

    Encore aujourd'hui 80 % des rencontres pvp se font au sol, le jeu n'apporte pas l'équilibre attendu qui permettrait les combats aériens tant attendu.

    Les classes au corps à corps subissent bien trop souvent les combats en l'air et perdent par la même occasion leurs précieux points abyssaux ci durement accumulés.

    Du coup les abysses (zone pvp permettant de voler notamment) restent désespérément désertés lorsque que les prises de forteresses ne sont pas possible, au profit d'une autre forme de pvp bien plus classique au sol (les rifts).

    Les points abyssaux permettent de s'équiper d'items pvp puissants, mais se gagnent bien plus facilement en PvE "dredgion, instances forteresses" qu'en pvp. ce qui n'encourage pas les joueurs en mode farm d'AP à sortir pour pvp.

    Ce problème est d'autant plus amplifié du fait que lors qu'un joueur tue un autre joueur il récupère une partie de ses points. Plus l'écart de points entre les 2 joueurs est grand plus grande sera la perte ou le gain de points pour les joueurs.
    Le problème majeur est que ce système ne fait pas la différence entre le joueur qui ont gagnés leurs points en pvp, de ceux qui les ont gagnés en pve.
    Les attaque suicides sur les hauts rangs se multiplient donc et cela encourage ses derniers à rester dans des zones ou le pvp n'est pas possible.

    Il ne fait définitivement pas bon vivre dans les abysses lorsque vous jouez une classe au corps à corps, et que vous avez accumulé un grand nombre de points d'abysse.

    Les dernières annonces sur les prochaines mises à jours ne semblent pas s'intéresser au problème dans le bon sens.

    En effet l'annonce d'abysses terrestre ravira surement un partie des joueurs "CaC" mais fera penser à d'autres joueurs que l'argument de base de ce jeu, celui qui le démarquait de la concurrence, Le combat en vol n'est plus un sujet d'actualité dans aion.

    Il ne reste plus qu'a espérer que le pvp trouve un nouveau souffle et que ce dernier nous propulse dans les air !
    Publié le 24 mars 2010 à 11:04, modifié le 27 mars 2010 à 21:05
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27 juin 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Aion de 2009 à 2012 sans interruption. Je suis partie sur Guild Wars 2 mais compte revenir en dilettante sur Aion, à l'occasion des mises à jour. Malgré ses défauts, je garde un bon souvenir de cette expérience de jeu.

    Tout au long de ma critique, je vais plutôt m'attacher à décrire ce qui m'a plu et ce qui m'a déplu. En effet, certaines features qui m'ont plu pourrait être perçu par un défaut par d'autre : je préfère donc exposer mes préférences, à vous ensuite de faire votre choix par rapport à ma description.

    Les points qui m'ont plu :

    - Le gameplay : le gameplay d'Aion est très classique et nerveux. D'une part, son classicisme m'a plu car il n'handicape pas le jeu comme pourrait le faire un gameplay non réussi, il est sans prétention et c'est agréable (même si parfois, on peut avoir envie d'autre chose) : les sorts peuvent se lancer tout en courant pour une bonne partie d'entre eux, vous pouvez caster de dos tant que vous ciblez la bonne proie, pas de roulade pour esquiver, cela a son charme. D'autre part, Ce classicisme assumé le rend nerveux. En effet, Il faut être réactif et concentré. Les combats ses règlent parfois en quelques secondes, ce qui peut même être parfois frustrant. Le gameplay fait donc la part belle à la réaction et aux enchaînements rapides.

    - Le graphisme : là encore, on peut ne pas aimer. C'est clairement ce qu'on pourrait appeler du "kikoo asiat'". Aujourd'hui, je trouve que le graphisme commence à être un peu vieillot, cependant, en jeu j'étais assez "fashion victim" et cet aspect du jeu est très développé dans Aion. Le caracter builder est pas mal fait, il permet de faire n'importe quel type de personnage, du plus beau au plus improbable. On peut aussi reprocher cela au jeu : pouvoir faire des personnages improbables et pas crédibles. On peut aussi apprécier le fait qu'il est possible de passer des heures sur le carac' builder pour faire exactement ce qui nous plaît. Peut être un bémol pour les coiffures : pas assez de simples, trop d'élaborées.

    - Le housing : si vous êtes porté sur ce genre de feature, je trouve celle d'Aion intéressante (sans être la meilleure qui soit non plus). L'éditeur continue d'enrichir le nombre d'objets permettant de venir orner votre maison, ce qui est sympathique. Là aussi, une feature "pour faire le beau" et qui n'a pas d'autre intérêt.

    Les points qui m'ont moins plu mais qui sont quand même intéressants :

    - Le RvR : le RvR est une feature qui est intéressante par période dans Aion. Le jeu étant bi-faction, lorsqu'une des deux factions s'enfoncent dans la défaite, elle a du mal à s'en relever et le RvR devient alors à sens unique. Ce n'est agréable ni pour le camp gagnant, ni pour le camp perdant qui se sentent tout les deux frustrés : l'un de n'avoir pas suffisamment d'adversaire, l'autre de n'arriver à rien. Conséquence, on passe des mois à attendre que la balance se rééquilibre, ce qui arrive un jour, et en attendant : il ne se passe pas grand chose d'intéressant. Par contre, lorsque vous êtes dans une période (courte) d'équilibre, cela donne lieu à des combats épiques, parfois mémorables et très amusants. Ce RvR cyclique est ennuyeux car vous passez la majorité de votre temps une situation plus intéressante, là où d'autres jeux proposent du RvR tout le temps, et dans lequel on peut s'amuser sans conditions et à tout moment.

    - Le PvP : d'un côté, Aion propose de part son gameplay un PvP nerveux attractif. D'un autre, il est frustrant de se faire parfois dézingué en moins de quelques secondes.

    Les points qui m'ont carrément déplu :

    - La non variété des builds : peu de builds diversifiés dans chaque classe, à peine deux, parfois trois façons de jouer différentes maximum. pas de réel personnalisation des compétences. Les stigmas qui sont censés permettre de personnaliser sa classe avec des sorts originaux sont souvent les même qui sont pris d'un personnages à l'autre. Quel que soit la classe que vous choisissez, il est rare de voir quelqu'un la jouer et combiner originalité et efficacité. De plus, chaque classe a un rôle (au maximum deux) et n'en sort pas.

    - Le PvE : un PvE abrutissant et pauvre tant en groupe qu'en solo. Du bash, des stratégies pas forcément élaborées pour venir à bout de certains boss. A mon sens, aller sur Aion pour son PvE, c'est se tromper de jeu.

    - La communauté : la communauté d'Aion est très pleurnicharde et de faible qualité. Néanmoins, elle permet quand même le pick-up sans que cela se passe forcément mal, c qui peut e^tre le cas dans d'autres jeux.

    - Le craft : un crafting inutile et cher. Abrutissant et sans âme.

    - La trop grande importance du consommable et de certaines features : "avoir des parchos", à la fin vous passerez votre temps à faire du pvp ou à crafter des parchos pour pouvoir rejouer. Les consommables sont d'une importance tellement énorme à HL que ne pas en avoir est très handicapant. Passer son temps en craft et surtout à réunir les ingrédients n'est pas des plus attrayants. Je note aussi la trop grande places de certaines features comme les godstones : pierre posée sur votre arme qui provoque un effet lors de vos attaques et dont certaines sont bien trop fortes.

    - Le stuffing : se procurer le stuff n'est pas long en soit mais l'enchanter pour l'améliorer étant une étape obligatoire, celle-ci est hélas frustrante et peut être longue. A moins que vous n'investissiez massivement dans le cash shop.

    - L'éditeur Gameforge : Gameforge a repris la distribution en Europe du jeu Aion. Leur gestion est clairement mauvaise.

    - Le cash shop : au départ intéressant et ne donnant accès qu'à des cosmetiques, il s'oriente de plus en plus vers du pay to win avec le temps.

    Conclusions :

    J'ai passé de très bons moments sur ce jeu. Aion reste tout de même un jeu très intéressant concernant son gameplay notamment, et son ancienneté en font un jeu riche avec beaucoup de features. Je le conseille d'ailleurs à ceux qui aiment avoir entre les mains un jeu à gameplay nerveux pour lequel il faut être concentré.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 mars 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Personnalisation : La personnalisation est plutôt poussée. On a un large choix lors de la création de son avatar, une bonne trentaine de possibilités différentes pour bon nombre de paramètres. Il est possible en jeu de modifier son avatar moyennant moult piécettes.
    On peut aussi personnaliser les armes et armures en changeant leurs couleurs ou leurs apparences.

    Ailes & Monde : BoF. Le concept est pas mal (Personnellement, c'est pas trop mon truc) , mais je dois dire qu'il est foutu bizarrement. On ne peut pas voler dans toute les zones, et si on enlève les Abysses, on ne peut presque pas voler à part quelques villes. Sinon, on se contente de planer et c'est assez frustrant.
    Le temps de vol n'est pas trop un problème sauf pour l'extraction d'Ether (métier de collecte) où on y passe facilement de longues heures à monter péniblement sa compétences.

    Artisanat : Les choix classiques : Alchimie, armures, armes, tissu, et. Les compétences de collecte sont les même pour tous : extraction de vitalité et extraction d'Ether.
    Les métiers coûtent cependant une fortune de temps et d'argent. Mais la possibilité de pouvoir avec de la chance faire un objet de meilleur qualité est pas mal.

    Pve : Le PvE est omniprésent. Les nombres d'instances/donjons et de zones "élites" sont nombreux et permettent de monter de niveau un peu plus rapidement. La première étant au level 14~15. Dans l'ensemble, les instances ne sont pas très dures si on fait attention aux pulls foireux où, dans ce cas ci, le wipe est souvent l'issu du combat.
    Le pourcentage de drop des loots est quand à lui relativement faibles. Il n'est pas rare de tuer un boss et que celui-ci de lâche strictement rien.

    PvP : La vaste blague. Le PvP ou plutôt PvPvE dans ce soft est, à mon sens, mauvais. Une très grosse déception. On ventait Aion comme LE jeu Pv. Et bien pas pour moi. La seule zone réellement PvP sont les abysses (les rifts constituant une très faible partie du PvP). Dans cette zone, on peut récolter des PA sur les monstres, autrement dit : En faisant du Pve dans cette zone, on gagne des récompenses PvP ! N'est ce pas génial ?
    Le déséquilibre des classes est sensible dans les abysses du fait des ailes. Certaines voient beaucoup de leur capacités inefficace en vol (Les CaC).
    Les captures de forteresse sont avec des timers, autrement dit, uniquement le soir à 20h00 et à 22h00. Les instances en Abysses permettent de littéralement farmer les PA (Dredgion).

    Conclusion : Ce jeu est graphiquement magnifique, les animations sont fluides et belles. Mais le jeu est constitué en particulier de bash no brain dans des zones presque no-PvP où on rencontre un PK tout les 10 du moi. Le PvP est un gros Fai.
    C'est une de mes plus grosses déception. Aion est un faux jeu PvP. .
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15 oct. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant joué à la Bêta de Aion et à sa sortie, je mets ma critique. En effet, l'univers, les graphismes sont très beaux. NCsoft a pris plaisir et cela se ressent.
    Mais, car il y a toujours un "Mais", le jeu ne propose pas une immersion que j'attendais. Les quêtes sont rares et comme pas mal de MMO coréens, cela revient à du tapage de Mob avec une difficulté à partir du niveau 25-30 énorme. La communauté est pas souvent des plus sympathiques (on se fait assez souvent insulter gratuitement par beaucoup de jeunes joueurs) , la liste d'attente est parfois longue mais je rassure cela arrive moins souvent (mise à part à partir du vendredi soir, là c'est toujours la même galère).
    Le système de vol est beau mais sans plus, pas d'intérêt personnel. Aion est jeune mais il affiche déjà des lacunes graphiques (Beug) assez importantes (beug en pleins vols, etc. , etc. ) , il faut le plus souvent un Très bon PC et c'est dommage.

    Même si je suis déçu, je pense que Aion trouvera des joueurs plutôt axés vers le Bashing Mob (ce qui est quand même assez rare). Je souhaite quand même remercier NCsoft qui a fourni un travail splendide et s'est fait plaisir donc je vous dis un grand bravo Monsieur de chez NCsoft.
    Publié le 12 oct. 2009 à 19:22, modifié le 15 oct. 2009 à 11:07
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 déc. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Points négatifs :

    -les bots tellement nombreux que pour pouvoir jouer convenablement c'est la galère
    -les maps, très cloisonnées et l'univers du jeu en général très petit
    -l'absence de liberté, de nombreuses zones ou l'on ne peut pas voler
    -pas de montures terrestres
    -les rifts trop peu nombreux et limités
    -trop peu de quêtes, bash de mobs intensif
    -état des serveurs déplorable, surtout le soir (files d'attentes, crash, impossibilité de choisir sa faction (trop d'Asmodien et/ou d'Elyséens, il faut forcer pendant des heures voir des jours pour pouvoir enfin créer le perso que l'on souhaite) etc... ) (même si maintenant ça va un peu mieux, c'est trop tard, après 1 mois entier de galère pour jouer... )
    -pvp décevant, jeu axé plutôt finalement pve
    -déséquilibre trop important entre certaines classes
    -système de loot mal fait (le même système que WoW aurait été plus pratique)
    -mauvaises musiques (à part certaines mais trop rares) , particulièrement les musiques techno (de la mauvaise techno en plus) , en contradiction complète avec un mmo heroic-fantaisie

    Points positifs :

    -bon graphisme
    -personnalisation de l'avatar poussée

    Conclusion : très déçue, sentiment de frustration, ce jeu ne tient pas les promesses annoncées, à moins d'être vraiment accro de NCsoft, c'est un mauvais mmo pour moi.
    Publié le 7 déc. 2009 à 23:58, modifié le 8 déc. 2009 à 14:14
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 nov. 2015
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Pour résumer, j'ai joué à Aion pendant assez longtemps, étant plutôt actif, j'y ai rejoint une légion composée de joueurs sympathiques et assez nombreux. J'ai pris de l'importance dans cette communauté jusqu'à devenir un leader pour beaucoup d'instances PvE et PvP. Les premiers moments sur un MMO étant ceux de l'illusion où l'on ne voit que les côtés positifs, après quelques mois de jeu, on se rend tout à fait compte des points négatifs sur Aion. 


    Un PvP réactif, c'est ce qui plaît sur Aion, en temps réel, complexe et ce peut-être un peu trop, un système de classes / anti-classes que je considère comme positif car permettant de bonne stratégie dans les BG 6 vs 6/ 12 vs 12 / 24 vs 24.
    MAIS, oui il y a un mais, lors de vos instances PvP, vous serez surpris que le PvP ne soit pas essentiel. En fait, vous pouvez simplement dans la plupart des cas l'éviter. Mais pourquoi l'éviter ? Et bien car ce jeu malgré ce que Gameforge dit (la société qui le gère en Europe) , est un énorme pay to win, et évidemment il y a de très fortes disparités entre les joueurs qui peuvent dépenser des fortunes et ceux qui jouent gratuitement. Jusqu'à voir de l'abus total comme du "one shot" ou du "two shot" en PvP qui à la base n'est pas du tout conçu pour cela.


    Pour continuer, les serveurs européens sont très très très (répétez-le de nombreuses fois) mal gérés. Pour faire simple, le support est un cancer pour la communauté. Il faut s'en tenir fortement éloigné si vous comptez jouer sur ce MMO. Il faut comprendre que les GMs y sont tout puissants. Les bans abusifs et autres sanctions sont monnaies courantes sur ce jeu. Certains joueurs ayant des relations avec des GMs qui sont sensés ne pas être présents sur les mêmes serveurs abusent simplement de leur pouvoir afin de faire plaisir à leurs amis qui se sont faits basher par tels ou tels joueurs, des cheaters restent impunis car connaissant des personnes du staff, ou bien parce qu'il cash shope des sommes plutôt importantes. 
    Toutefois, ce point, bien qu'étant une des faces cachées horribles du jeu, n'est pas le plus perturbant. Non, bien que Gameforge fasse un très bon profit grâce à la licence d'Aion, l'état des serveurs est déplorable. Ainsi vous aurez constamment un ping supérieur de 30 à 40 ms minimum que celui que vous devriez avoir. Vous pourriez alors utiliser battleping ou autres afin d'y remédier, cependant ils ont considéré comme "du cheat", ainsi que tous les add-ons possibles et imaginables. Tout est interdit, le client doit rester tel quel avec ses défauts. Il pourrait être largement amélioré ainsi que les conditions de jeu, mais tout est interdit. Les instances PvP étant parfois (pas toujours) totalement déséquilibrées entre les différents serveurs suivant leur localités, car certains auront quelques secondes d'avances sur vous, primordiales sur un jeu où vous devez faire preuves de réactivités.

    Quant à la communauté, elle est sensée être soudée pour une partie qui devient de moins en moins importante sur le jeu, le RvR. En effet, les deux factions s'opposant étant globalement déséquilibrées sur plusieurs serveurs, et bien il n'y a soit plus de RvR, soit un massacre n'y s'y apparentant plus. Les légions se disputent alors les récompenses des forteresses capturables, ce qui crée des divisions et de l'animosité entre beaucoup de joueurs.

    Pour résumer, bien que je n'ai pas tout expliqué, le jeu est de moins en moins adapté à la communauté européenne, puisque développé en Corée, le farm (chez eux le botting est autorisé, mais pas en Europe, comme ça ne pousse pas à utiliser le cash shop, ça ne plaît pas à GF) et tous les systèmes d’acquisition de stuff -- qui sont absolument répétitifs et si vous comptez obtenir un stuff général (30 places par factions ardemment défendues par leurs propriétaires) , il vous faudra soit passer trois ans sans faire de pause un seul jour pour monter au classement, soit passer par la case cash shop. Ce jeu est absolument répétitif, une routine, un second travail. Outre ce fait pour ceux qui aiment la routine, je ne peux que conseiller de jouer soit sur un serveur Américain géré par NCsoft, soit de ne pas y jouer. Gameforge étant un cancer en phase terminale suçant les dernières traces de vitalité d'un jeu qui se meurt.

    Alors toi, qui va voir arriver ce jeu sur Steam d'ici quelques temps, passe ton chemin et économise ton temps et ton argent
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 févr. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Après 3 mois et bien des levels, j'ai arrêté essentiellement a cause de la communauté. Je suis un nostalgique de l'organisation stratégique et militaire des sièges à la L2 avec un véritable leadership. Aion reflète notre société actuel : chacun pour sa pomme et dans de tels conditions le fun s'évapore très vite. Ça joue mal, ca parle mal. Aucune organisation possible dans le pvp de masse... bref ce jeu se résume a jouer de la souris et du clavier sans plus de réflexions, sans aucune profondeur... aucun intérêt en ce qui me concerne.

    J'aimerais sincèrement que Aion garde ces (ses) mauvais joueurs afin de libérer les autre MMO de ce fléau. C'est un jeu trop facile qui permet a l'idiot du village de se prendre pour un héros. C'est un jeu poubelle et tant mieux.

    Enfin, NCsoft et les bots... toujours une grande histoire d'amour xD Ils n'ont vraiment jamais compris que la prévention contre ces parasites s'anticipe dès le développement et non pas a coup de rustines a posteriori.

    A la votre
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 sept. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    17 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jeendoh
    Les bons cotés
    Le jeu est magnifique
    j'ai kiffé la création du personnage, c'est vraiment un gros plus par rapport à d'autres jeux. j'y joue juste pour voir mon perso évoluer et je me prend a être réalisateur en tournant autour de mon perso : )
    j'ai écumé beaucoup de régions et pas un seul perso ne me ressemblait !
    vraiment impeccable.
    Les graphismes sont magnifiques aussi, des grosses textures sales viennent habiller les parroies et falaises mais bon, on passe là dessus assez facilement
    Mon enthousiasme s'arrête malheureusement avec le coté esthétique

    Les mauvais points :
    Les soulshots sont minables, impossible de les appliquer a des combos ou des skills
    L'histoire est linéaire et colle à la progression du perso.
    Sans compter qu'ils n'offrent qu'une petite puissance supplémentaire.

    L'exploration est impossible.
    Impossible d'avoir accès a toutes les régions du premier coup d'oeil, la progression par quête s'avère bloquante assez vite
    soloter tranquillou, c'est sympa mais se faire rétamer en 5 coups par un mob de level équivalent, c'est frustrant !
    donc, il faut grouper et on ressent l'OBLIGATION de grouper pour les quêtes qui débloque l'histoire du jeu.
    Le PVE est injouable par ce que les région sont en faite des routes qui relient des espaces dédiés au pex.

    Voler est interdit dans les régions de pex ! Mais POURQUOI lol ?
    C'est quoi le but ?

    Le jeu a tellement bien été concu comme un WoW-killer qu'il attirera ces joueurs mais pas ceux de Lineage2 ou autre MMo axé PVP fourbe et sauvages autour d'une politique

    La politique du jeu n'a aucun intérêt du moment ou les 2 clans sont présents dès le départ.
    C'est blanc ou noir. pas de gris... Ah si, les Balaurs gérés par le serveur essaieront de donner le change mais au final tout est fait pour qu' aucune des races ne puisse prendre le dessus par rapport à l'autre.
    Dommage...

    Le PVP :
    Bons sang de bois, je suis un Aede donc un faiblard habillé en maille et j'arrive, en prenant le temps a me faire des "gros" mobs.
    Faut bien gérer, c'est tactique
    mais me faire leecher MON mob par un K12 (kevin de 12 ans pour les incultes) qui récupere mon pex et mes loots, ca fait enrager !
    surtout quand le mobs n'a plus qu'un tiers de vie
    Surtout que l'on ne peut même pas pvp et lui refaire le portrait.
    Sur la moitié de mes mobs, je me suis fait leecher parce que mon combat durait longtemps...

    Apres, le PVP dans les Abysses, ok c'est du hard core : )
    mais quizz des joueurs qui veulent soloter un peu, c'est du bourre-pifs continu : on se prend des rush de 15 guss contre 1.
    Sans groupe ou clans on est rien, il faudra se contenter du pex dans des zones bisounours

    Au final le jeu ne reussi pas a allier joueur casual solo et bande de dézingué de la gachette

    Les Abysses ou on pex un max sont faites pour les clans et groupe compsés de combattants uniquement.

    voila j'ai fait le tour.
    Et non, je suis pas un bisounours, j'ai 4 ans de L2 derriere moi.

    C'est peut-etre ce mélange d'extrême liberté qui manque.
    Le jeu cantonne le joueur dans un monde fermé qui n'évoluera pas dans l'avenir, ou très difficilement
    Publié le 29 sept. 2009 à 22:02, modifié le 29 sept. 2009 à 23:59
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22 oct. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    7/10

    Aion v 2.0

    Par Avatar de nomade06 nomade06
    Après quelques semaines de jeu, je vous donne mes impressions sachant que j'ai pris le jeu un an après sa sortie.


    Coté PVE :

    Le coté Bash risque de fâcher certaines personnes mais dans l'ensemble, vu le nombre de quêtes et de lieux, c'est assez varié et on en s'ennuie pas.
    Par contre, c'est clairement un jeu à faire à plusieurs. Si vous restez seul dans votre coin, vous allez vite vous lasser : D

    Pour moi, ce jeu est un mélange assez réussi de EQ / L2 et WoW, les mobs ne se tuent pas en 2 / 3 coups, il faut suivre le combat, ceux-ci sont dynamiques et si tu passe afk... au revoir. Comme EQ, les mobs sont pas facile à tuer (pas en 2, 3 coups en tout cas et les combats sont vraiment dynamiques).

    On a le coté farm de L2 mais pas à outrance et le patch 2. 1 devrait améliorer le taux de loot (le plus gros défaut actuel a mon goût). Les quêtes sont nombreuses et variées comme dans WOW et ça permet de découvrir le monde sans se prendre la tête.

    Par contre c'est un jeu "dur", le bon matos ne s'obtient pas facilement et tout n'est pas pré-mâché, il faut se renseigner et s'impliquer dans son perso.


    Coté PVP :

    Je découvre à peine mais bon, mes premières impressions ne sont pas mauvaises. Le fou furieux de la chasse solo/group devrait trouver son compte et question RvR, il y a de quoi faire.
    Mon seul bémol concerne peut être le gros gasp qui existe entre les items vert / bleu et les jaunes (violet bientôt) et/ou la grosse différence entre le matos PVE et PVP.


    Conclusion provisoire :

    Pour moi Aion est un très bon MMORPG au même titre que EQ / AO / DAoC.
    Je pense poser mes valises dessus pour un bon moment et profiter de la bête, le côté PVP me séduit vraiment par rapport à WOW/WAR (ou le PVP était instancié et/ou tu tournes en rond).

    Par contre ceux qui cherche un remplaçant pour WOW vont être déçu, ce n'est pas du tout la même courbe d'apprentissage et c'est clairement un jeu PVP. : )
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    36 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Par Vianox
    Bonjour,

    Pseudo : Jinsan
    Classe : Cleric
    Niveau : 22
    Région : East China
    Serveur : Tiamat

    Tout d'abord je souhaite faire signe à toutes les personnes postant une critique alors qu'elles n'ont pas joué au jeu, et souhaite faire des signes encore plus grands à ceux qui postent, et qui n'ont pas joué au jeu, pour dire "Ça sert à rien de poster si on n'a pas joué". Je souhaite au passage vous rappeler que c'est exactement ce que vous faîtes.

    Bref, comme l'expliquent les informations données en en-tête, croyez-le ou non mais je vais vous parler d'un jeu auquel je joue.

    Graphismes :
    Je pense qu'il est important de décrire ce point, car c'est l'un des arguments "de choc" qui a permit à ce jeu une certaine promotion. Alors, qu'en est-il une fois en jeu ? Ce n'est certainement pas ce à quoi vous vous attendiez. Les graphismes sont certes jolis, mais pas extraordinaires. Il est vrai qu'à l'heure actuelle, je ne vois pas beaucoup de MMORPGs capables de le détroner.
    La qualité en elle-même n'est pas particulièrement exceptionnelle. On note assez souvent une certaine hétérogénéité dans la qualité des textures. L'exemple typique est un rocher splendide, de l'herbe bien faite, un bel arbre, votre personnage d'une beauté d'exception e. Une vague texture étalée sur la pente d'une petit colline, sorte de pseudo-falaise. C'est vraiment dommage... Voici un exemple tiré au hasard, parmi mes captures d'écran : Ici.
    Le principal atout d'Aion, ce sont ses mises en scène : le paysage est souvent très riche, avec une végétation qui varie vraiment d'une région à une autre. Du niveau 1 au niveau 20 (chez les Elyos) , vous aurez l'occasion de voir des plaines avec des champs, un lac, une forêt dense, des terres arides, une forêt tropicale sporeuse, des carrières, des mines, un paysage féérique, des terres fantômes... Le tout avec un bestiaire approprié et original (du loup basique au petit rocher qui s'avère en fait être un golem qui se réveille dès qu'on s'approche).
    Toutefois, il ne faut pas blâmer les graphismes du jeu, qui sont tout de même d'une qualité hors du commun dans le monde des MMORPGs. Disons qu'il s'agit d'un univers aussi riche que celui de World of Warcraft avec des graphismes dignes d'un Lineage 2. 5.

    Jouabilité :
    Un autre point important est la prise en main de son personnage. Comment voler ? Se déplacer ? Pour répondre à ces interrogations, disons que NCsoft a joué la carte de la polyvalence. Vous pouvez vous déplacer au clic, comme au zqsd. Vous pouvez également maintenir les deux boutons enfoncés pour avancer. Fonctionnalité qui est également disponible en vol, en plus du zqsd et du f (descendre) / r (monter).
    Toutefois, je ne recommende pas le déplacement au clic. S'il est très bien prévu dans des jeux comme Lineage 2, c'est loin d'être le cas dans Aion. Par exemple, vous rencontrerez parfois des difficultés avec la caméra.

    PvE / PvP / RvR :
    Concernant le PvE, nous pouvons dire que nous sommes loin (très loin) d'un jeu tel que Lineage 2, Silkroad Online. On est bien plus proche de World of Warcraft. Premièrement, le jeu est très riche en quêtes, qui rapportent des récompenses intéressantes. Bien que plus de la moitié de l'expérience soit acquise en réalisant la quête. Elles sont un peu diversifiées, disons qu'un effort a été mis en oeuvre pour s'écarter du simple bashing, mais ce n'est pas encore tout à fait ça. Parmi les quêtes "exotiques", vous pourrez vous retrouver face à un NPC qui vous demander d'attirer un monstre vers lui pour le capturer ou simplement lui parler, vous pourrez être transformé en perroquet pour espionner un camp ennemi ou vous pourriez devoir rapporter un objet en un temps limité.
    Par la suite, il existe également un certain nombre de donjons ouverts et de donjons instanciés. Ceux-ci demeurent assez classiques, vous aurez à récupérer des objets volés, tuer un certain nombre de gardes, brûler des drapeaux, voler des plans, tuer le chef etc...
    Passons maintenant au PvP. Celui-ci repose deux principes essentiels au jeu :
    • Les rifts : ce sont des portails qui s'ouvrent sur les maps, et qui permettent aux joueurs d'attérir sur les terres de la faction ennemie. Les portails refusent les joueurs trop haut niveau voulant attérir dans une zone de bas niveau (même si parfois il leur suffit de faire quelques pas pour y attérir, via un autre rift un peu plus loin). Cela permet donc d'ajouter un peu de piment à votre farm, pendant que vous faites vos quêtes il est possible d'être attaqué.
    • Les abysses : accessibles depuis le niveau 25, vous avez alors l'occasion de vous rendre sur une terre déchirée par trois factions : les Balaurs (NPC) , les Amsodians (joueurs) et les Élyos (joueurs). À vous de défendre votre faction, donc ! Ainsi il s'agit de PvP ouvert sur des terres infestées de créatures que vous devez aussi tuer pour vos quêtes. Lorsque vous tuerez un joueur, vous obtiendrez des AP (Abyss Points) utiles pour acheter des objets auprès des marchands appropriés.
    Puis vient le RvR. Je n'ai pas vraiment eu l'occasion d'y participer, mais imaginez ceci : les abysses sont des territoires divisées en régions. Chaque région a une forteresse. Pour posséder la région, la faction doit posséder la forteresse. Donc lors de RvR, c'est essentiellement une tentative de gain de territoire. Généralement c'est assez bien balancé (par exemple il y a trois jours ma faction avait 30 % des régions, et aujourd'hui elle en a 90 % . Demain... Qui sait ? ).

    Scénario :
    Même si ce n'est pas un RPG pur avec un scénario très travaillé, Aion a quand même mis une certaine note dessus. Lorsque vous commencez votre jeu, vous êtes un mercenaire amnésique. Au fur et à mesure des quêtes, vous serez amené à découvrir des fragments de votre passé, dévoilant votre vraie nature : un daevah (être capable de voler). Curieux de connaître votre passé, vous découvrirez en achevant les quêtes quel passé vous avez vécu...
    Lorsque vous arrivez dans une nouvelle région, souvent un NPC vous déclenche une cutscene qui vous présente brièvement les lieux. De même, lorsqu'un NPC effectuera une action, une scène se déclenchera. Lorsque votre passé sera mis à l'oeuvre du jour, vous aurez droit à une instance créee pour vous.

    Bande son :
    Particulièrement soignée, elle est de très bonne qualité. Vous aurez des bruitages agréables (même si quelques fois l'absence de bruit de pas est regrettable) , des ambiances soignées (pluie, orage, oiseaux, insectes... ) qui varient en fonction de l'heure et de la météo, et bien évidemment... Des musiques entraînantes. Les musiques sont assez variées et agréables à écouter, de plus, lorsque vous passez en mode combat, la musique change au profit d'un air beaucoup plus rythmé. Malheureusement les thèmes de combat sont courts (1 : 30 en moyenne) et donc assez répétitifs, bien qu'ils changent selon la région.

    Récolte / Craft / Vente :
    Au niveau de la récolte, plusieurs éléments interactifs sont disséminé dans le monde. Rien d'exceptionnel. Plus vous récoltez, plus votre niveau de récolte augmente. Plus il est élevé, plus vous avez accès à des ressources, et plus vous êtes rapide. Rien à noter dessus.
    Au niveau du craft, rien d'exceptionnel non-plus. Vous monterez votre niveau à travers des "Working Orders", qui sont des sortes de quête qui demandent de fabriquer des objets à partir de ressources achetables en magasin. Les ingrédients sont à récupérer sur les dépouilles des monstres que vous achevez, ou achetables en magasin ou encore à récolter via le système précédemment énoncé. Vous devez payer pour apprendre une profession, il ne semble pas y avoir de limite de professions.
    La vente se fait à travers deux systèmes : l'hôtel des ventes où vous mettrez en vente vos objets auprès de tous les joueurs de votre faction pendant 7 jours (contre une petite taxe) ou via des étalages qui vous permettent de vous installer n'importe où (en ville, forêt, etc) et de vendre vos objets.

    Conclusion :
    Aion est un jeu qui n'a rien de révolutionnaire, alors qu'il aurait pu l'être. Ses principaux défauts sont de ne pas pouvoir aller sous l'eau sans perdre sa vie à une allure folle, et de ne pas pouvoir voler n'importe où. De même, la limite du temps de vol est trop basse (1min seulement au niveau 10, passage à 1min30 au niveau 30 contre beaucoup d'argent).
    Mais il est indéniable qu'il reste très agréable à jouer, facile à prendre en main. Jouez à ce jeu si vous chercher à prendre du plaisir sous pour autant trouver un jeu déroutant plein d'innovations.
    Publié le 11 mai 2009 à 21:02, modifié le 12 mai 2009 à 02:27
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12 juin 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par nirebolb
    Pour la faire courte, l'idée est de se taper une mer de pve tout en se faisant tomber dessus par les anciens joueurs, pour ensuite aller taper sur des noobs qui se tapent une mer de pve tout en se faisant tomber dessus... z'avez compris le principe ?
    Donc au final une communauté de fous furieux qui ne cherchent qu'à se venger des mauvais traitements subits lors de la progression du personnage.

    Le pvp dépend de l'équipement, du niveau, du nombre de joueurs dispo et de la classe.
    Oubliez le talent --> idéal pour les novices et les sous-doués.

    Sinon, on nous donne des ailes qui ne servent presque jamais, pas de monture, lag omniprésent, IA inadaptée, canal de discussions envahi par les vendeurs d'or, pas de GM en jeu, impossibilité de changer l'interface pve/pvp, boussole qui oblige le joueur à tourner constamment la caméra pour voir venir les ennemis potentiels, messages d'avertissement débiles (vous ne pouvez pas guérir le monstre que vous venez de buter) , recherche en HV pénible, prix des items en HV carrément abusés, restrictions sévères sur l'accès aux instances, système de partage du butin hyper lourd, zone pvp déserte, et j'en oubli surement !

    Pas surprenant que NCsoft se soit débarrassé du truc à la première occasion !

    Par contre, Aion reste une option valide pour ceux qui aiment le pve répétitif à outrance, tout en se faisant déglinguer aux 10 minutes.

    Pour les autres, allez voir ailleurs !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22 avril 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Dans la même veine marketing que AoC (Age of Conan) : on nous a promis beaucoup de choses pour pas grand-chose à la fin.

    Un nouveau type de gameplay : Comme tout bon jeu coréen moyen, tu aimeras le bashing de masse. Le leveling est assez lent (pour dire en jouant en moyenne 1 à 2h par jour - c'est une moyenne -, je ne suis que niveau 43 sur les 50 et cela après 6 mois de jeu. Bon j'avoue que je découvre et essaie des choses et que j'ai plusieurs persos mais que ceux qui arrivent 50 en 2 semaines arrêtent le leveling à 2 dans les zones élites et découvrent qu'un jeu, ça se joue de temps en temps et avec des gens ! ). Pas assez de quêtes donc beaucoup de bashing.

    Les failles qui permettent l'invasion de la faction ennemie dans certaines zones sont très mal pensées. Les bas niveaux sont très peu nombreuses tandis que les hauts niveaux peuvent aller à plus de 100 charges par failles. Il est déjà arrivé plus d'une fois qu'il y ait plus d'elyos dans une zone que d'asmo ce qui me semble totalement débile ! Les PNJ surveillant sont peu nombreux ce qui laisse le champ libre à votre futur mort par PEXMOIPK et autre SEPHIROOOOOOOOT laissant parfois l'accès à l'intérieur des villages et de forteresses à l'ennemi.

    Une révolution, les ailes et le vol : Mouais ben là alors remboursé ! Après la zone de départ sans aile vous bénéficiez d'un vol d'une minute dans certaines zones précises, 3 / 5 zones avec max 2 spots assez petit possibles. Les deux seuls sont avec full ailes sont les abysses. Même les capitales des deux factions ennemis ne sont pas possibles au vol... n'importe quoi ! Le vol dans City of Heroes est bien mieux.

    Un monde immersif : Bon alors il y a eu un petit effort de fait sur ce sujet avec un minimum de background accessible par les missions même mais aussi complétés par des bouquins accessibles dans les bibliothèques des capitales mais bon on aurait pu faire bien mieux.

    Et pour couronner le tout, l'équipe chargé du jeu est totalement incompétente. Le jeu commença avec des files d'attente maintenant résolues mais rassurez-vous, encore plein d'autres problemes continuent !
    A chaque maintenance, un nouveau problème s'en suit, l'ancienneté non accessible, crash serveur, événements mal organisés, non imaginatifs (ouaahh un père noël à noël, ouahhh un lutin vert à la St Patrick mais quelle originalité, des événements créés pour le jeu et ayant avoir avec le jeu aurait été bien plus intelligent ! ) et buggué (souvenez vous la maladie d'âme à 1 kina et le 1er week end x2 xp ! ).


    Résultat très décevant et bien en-dessous de la moyenne, encore un pseudo jeu révolutionnaire qui n'apporte rien de concret et ne permet aucune immersion dans un monde créé avec sa propre infrastructure. Reste à voir ce que cela donnera dans le futur, la vidéo Aion 3. 0 montrant le futur du jeu est rêveuse mais à l'heure ou nous passons à la 1. 9 aucun des changements montrés dans cette vidéo n'est prévu.
    Ca rappelle le marketing du début, comme quoi ils ne retiennent pas la leçon !
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 9 janv. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Mon presque premier mmo, débuté en décembre 2009. J'ai beaucoup aimé pendant 9 mois (durée qu'il m'a fallu pour monter au niveau max en jouant quelques heures par jour). Graphismes, gameplay, variété etc... tout y est très beau.
    Arrivée au niveau max on erre un peu sans but et certains level paraissent bien longs et répétitifs, faut aimé le bash et l'extraction pendant des heures.
    PVP et PVE pour un peu tous les gouts, instances solo ou à plusieurs dizaines, des tas de légions dynamiques ou pas.
    Rappelons que certaines instances pouvaient durer jusqu'à 7 ou 8 heures dans la version de sortie, c'est bien plus rapide désormais.
    Le high level n'est plus réservé à des personnes jouant des dizaines d'heures par semaine, mais à l'inverse il n'y a plus beaucoup de joueurs de niveau intermédiaires.
    Il est compliqué de trouver et former des groupes pour les quettes de groupe ou certaines instances.
    Un des inconvénients majeurs du jeu, selon moi, c'est que les bas level ne peuvent pas jouer avec les hauts level.
    Pas de modérateurs connectés dans le jeu ce qui est parfois pénible dans les channels du jeu.
    En résumé, j'ai beaucoup aimé, puis m'en suis lassé comme beaucoup, du coup la communauté s'est effritée et ne restent que les passionnés.
    J'ai testé les nouvelles extensions car NCsoft permet aux anciens joueurs de se connecter pendant une courte période à chaque nouvelle extension mais je n'y ai pas retrouvé le plaisir des premiers mois.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 27 octobre 2007
Bêta ouverte 11 novembre 2008 (République de Corée)
Sortie 18 novembre 2008 (République de Corée)
16 avril 2009 (Chine)
22 septembre 2009 (Amérique du Nord)
25 septembre 2009 (Europe)

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