Articles

  • Les runes
    3 mars 2015
    Les runes sont un élément central de Summoners War. Elles permettent de personnaliser nos monstres tout en améliorant énormément leurs statistiques, mais elles sont aussi complexes et très variées. Lire la suite
  • Les donjons secrets (SD)
    22 mars 2015
    Les donjons secrets, plus communément appelés SD pour Secret Donjons, permettent de récolter des pièces d'invocations. Une fois un nombre suffisant de pièces réunies, il est possible d'invoquer un monstre spécifique. Lire la suite
  • Guide du Débutant (Partie 1)
    3 mars 2015
    Bienvenue dans le monde de Summoners War : Sky Arena (ou SWSA pour les intimes)Ce guide va essayer de vous aider dans les premiers pas jusqu’à la carte de Faimon Volcano Normal et vous donner quelques trucs et astuces à travers... Lire la suite
  • Le Donjon de Cairos
    3 mars 2015
    Accessible aux joueurs de tout niveau, le Donjon de Cairos concentre des activités aussi variées qu'intéressantes. Il y en a pour tous les goûts ! La plupart des activités du Donjon de Cairos possèdent 10 sous-sols communément appelés... Lire la suite
  • Hexagramme de Fusion
    10 mars 2015
    L'Hexagramme de Fusion est utilisé pour créer des natural 4* et 5* à partir d'autres monstres. C'est une façon alternative d'obtenir des monstres puissantes, quand on a pas de chances avec les parchemins. Lire la suite
  • Derketo
    3 juin 2009
    « Ils lui montreraient de quoi ils sont capables, mais d’une façon dont elle n’a pas idée ! Elle est trop faible pour supporter tout ce que j’ai pu supporter. Je suis une fille de la luxure. Avant même mes quinze printemps... Lire la suite
  • Aptitudes et qualifications
    24 juillet 2012
    Bienvenue sur ce guide dédié aux aptitudes et compétences d'équipage. Ce guide se divise en trois parties : Aptitudes et Qualifications générales Bien monter ses compétences Que choisir pour son char Aptitudes et Qualifications... Lire la suite
  • Guide du Débutant (Partie 2)
    3 mars 2015
    Bienvenue dans la seconde partie du Guide du Débutant. Nous continuerons à développer chaque point qui peuvent vous aider à avancer plus rapidement dans vos début. Lire la suite
  • Guide du Débutant (Partie 3)
    3 mars 2015
    3) Elemental mon cher Watson ! Vous devez normalement avoir ouvert plusieurs vélins (inconnus ou mystiques) et vous commencez à vous demander quels sont les monstres que vous devriez monter. En début de partie, tout natural 3*/4*/5*... Lire la suite
  • Guide du Débutant (Partie 4)
    3 mars 2015
    4) C'est chez toi qu'Ondine ? L'avancée dans Hydeni Ruins devrait se faire assez rapidement, si vous avez de bons monstres dégâts vents, car cette carte de scénario est remplie de monstres eau. N'hésitez pas, en ayant accès désormais... Lire la suite
  • Le Hall de la Magie
    22 mars 2015
    Donjon le plus accessible de Cairos, le Hall de la Magie n'en reste pas moins une activité utile aux joueurs de tous niveaux. Présentation Le Hall de la Magie se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4... Lire la suite
  • Le Hall du Vent
    22 mars 2015
    Donjon dédié à l'élément Vent, il est ouvert du Jeudi matin au Vendredi matin. Présentation Le Hall du Vent se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde... Lire la suite
  • Premier chapitre : l'écran de jeu
      Sommaire Chapitre 1 : L'écran de jeu     I. Contenu de l'interface     II. Personnalisation Chapitre 2 : Les fenêtres les plus importantes     I. Le panneau social     II. Le panneau Journal des quêtes     III. Les autres fenêtres I. Lire la suite
  • Acquérir sa première monture
    11 décembre 2010
    Passer la partie rôle play Tranquillement attablé à l'auberge du Poney fringuant je fut tiré de ma rêverie par un groupe de jeunes aventuriers, leur préoccupation première était de partir arpenter les Terres du Milieu, et donc... Lire la suite
  • Apparences du compagnon du Maitre du Savoir
    Le maitre du savoir a la chance de pouvoir invoquer, à ses côtés, une créature afin de l'aider dans le combat. Chance supplémentaire, l'animal peut avoir une apparence différente. Pour cela, le bijoutier doit créer un talisman d'ornementation. Lire la suite
  • Les builds
    17 décembre 2010
    Sommaire Définitions Combattant - Guerrier Défenseur - Gardien Archer - Chasseur Ranger - Assassin Prêtre - Oracle Mage - Animiste Définitions Voilà un très bon sujet d'orientation dans le choix du personnage. La construction... Lire la suite
  • Le Teinturier
    28 février 2012
    Comme on a pu le voir dans d'autres jeux plus ou moins récents, Tera offre à ses joueurs la possibilité de modifier la couleur de son équipement. Le teinturier est ainsi le vendeur de teintures par excellence. Il dispose d'une large... Lire la suite
  • Livres épiques
    Qu'est-ce que l'épique ? Volume 1 Volume 2 Volume 3 En savoir plus, conseils Qu'est-ce que l'épique ? Chaque joueur, VIP, Premium ou F2P a accès à la trame de l'histoire épique qui nous fait avancer en Terre du Milieu... Lire la suite
  • Système de classes et arbres de compétences
    26 juin 2013
    Avant-propos L'essence des jeux de rôle massivement multijoueurs se trouve dans la capacité de chacun à personnaliser son avatar avec un large panel de choix qui le rendent unique, ou tout du moins suffisamment différent des  autres... Lire la suite
  • Enchantement, gemmage et réévaluation
    14 novembre 2014
    L'enchantement et tout ce qui s'y apparente a une place cruciale sur Aion et leurs mécaniques peuvent sembler mystérieuses de prime abord. Le présent guide détaille ces différentes composantes et met en lumière les taux qui régissent celles-ci. Lire la suite
  • Nouvelles compétences et remaniement de la 4.8
    20 novembre 2014
    La mise à jour 4.8 prévue sur le PTS coréen pour le 12 novembre inclus entre autres des nouvelles compétences pour toutes les classes actuelles d'Aion. Le renouveau ne s'arrête pas là et de très nombreuses compétences se voient fusionnées... Lire la suite
  • Les classes
    I- Les classes diponibles Tableau récapitulatif des différentes classes, avec le rôle de chacune en un ou deux mots.Clic sur l'image : renvoi à la brève description des classes qui suit. Clic sur le mot : renvoi à l'article complet... Lire la suite
  • Contrées et Célébrités d'Hyboria
    5 août 2011
    Les lieux remarquables Le Caveau de l'AbattoirAprès l'invasion des Pictes, le camp de réfugiés exhale encore une sinistre odeur de sang et de désespoir. La frontière a toujours été une région rude pour ses habitants, mais lorsque... Lire la suite
  • Le craft
    28 février 2009
    L'artisanat    Le craft est un terme anglais pour désigner "l'artisanat" dans un jeu en ligne, c'est-à-dire la capacité d'un personnage à fabriquer des objets utiles dans le jeu.  Dans Flyff, il existe plusieurs types d'artisanat... Lire la suite
  • Les quêtes
    26 juillet 2008
    Les quêtes de l'office Flarine   -   SainCity   -   Darkon1-2  -  Darkon3 1. Flarine L'office des quêtes de Flarine se situe à Flarine est, le PNJ donnant les quêtes est Mikyel. Ces quêtes sont déposées par les citoyens... Lire la suite
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